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        <title>BZZ - Modulwiki - modul:archiv:m320:learningunits:lu04:aufgaben</title>
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        <title>BZZ - Modulwiki</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Wichtig: Hinweis zu Property - ↷ Links angepasst, weil Seiten im Wiki verschoben wurden</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu04/aufgaben/lu3-aufgabe-hinweis-property?rev=1788091815&amp;do=diff</link>
        <description>Wichtig: Hinweis zu Property

Unter Property versteht man eine Eigenschaft eines Objekts, also z.B. den Namen einer Person, das Nummernschild eines Autos usw.

Ein Property wird durch eine Methode gelesen (getter) und geschrieben (setter). Im UML-Klassendiagramm wird dies wie folgt abgebildet:</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ziel - ↷ Links angepasst, weil Seiten im Wiki verschoben wurden</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu04/aufgaben/lu3-aufgabe_5?rev=1788091815&amp;do=diff</link>
        <description>&#039;==== Aufgabe 5 - Applikation nach Vorgabe erstellen ====

Ziel

Sie können Objekte nach Vorgabe eines Klassen- und Sequenzdiagramms erstellen und kommunizieren lassen.

Hinweise

	*  Lösen Sie die Aufgabe jeweils step by step und führen Sie dann den Code aus, um zu prüfen, ob Ihre Implementation erfolgreich ist.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu04/aufgaben/lu3-aufgabe_4?rev=1788091815&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-08-30T12:10:15+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Aufgabe 4 - Kommunikation von Objekten - ↷ Links angepasst, weil Seiten im Wiki verschoben wurden</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu04/aufgaben/lu3-aufgabe_4?rev=1788091815&amp;do=diff</link>
        <description>Aufgabe 4 - Kommunikation von Objekten

Ziel

Sie können Objekte nach Vorgabe eines Sequenzdiagramms erstellen und kommunizieren lassen.

Auftrag 1

	*  Akzeptieren Sie das Assignment im GitHub Classroom und klonen Sie Ihr Repository in die Entwicklungsumgebung.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu04/aufgaben/start?rev=1788091601&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-08-30T12:06:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>msuter (msuter@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title> - ↷ Seite von modul:m320:learningunits:lu04:aufgaben:start nach modul:archiv:m320:learningunits:lu04:aufgaben:start verschoben</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu04/aufgaben/start?rev=1788091601&amp;do=diff</link>
        <description>* Aufgabe 1 - Objekte kommunizieren
	* Aufgabe 2 - Sequenzdiagramm zu Code zeichnen
	* Aufgabe 3 - Sequenzdiagramm zu Ablauf zeichnen
	* Aufgabe 4 - Kommunikation von Objekten
	* Wichtig: Hinweis zu Property
	* Ziel</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu04/aufgaben/lu3-aufgabe_3?rev=1788091601&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-30T12:06:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>msuter (msuter@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Aufgabe 3 - Sequenzdiagramm zu Ablauf zeichnen - ↷ Seite von modul:m320:learningunits:lu04:aufgaben:lu3-aufgabe_3 nach modul:archiv:m320:learningunits:lu04:aufgaben:lu3-aufgabe_3 verschoben</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu04/aufgaben/lu3-aufgabe_3?rev=1788091601&amp;do=diff</link>
        <description>Aufgabe 3 - Sequenzdiagramm zu Ablauf zeichnen

Ziel

Sie können aus einem einfachen Ablauf (Dialog) das zugehörige Sequenzdiagramm skizzieren.

Auftrag

Das unten aufgelistete Fachgespräch ist als Sequenzdiagramm wiederzugeben.

Beteiligte Objekte:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu04/aufgaben/lu3-aufgabe_2?rev=1788091601&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-30T12:06:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>msuter (msuter@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Aufgabe 2 - Sequenzdiagramm zu Code zeichnen - ↷ Seite von modul:m320:learningunits:lu04:aufgaben:lu3-aufgabe_2 nach modul:archiv:m320:learningunits:lu04:aufgaben:lu3-aufgabe_2 verschoben</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu04/aufgaben/lu3-aufgabe_2?rev=1788091601&amp;do=diff</link>
        <description>Aufgabe 2 - Sequenzdiagramm zu Code zeichnen

Ziel

Sie können aus einem einfachen Programcode das zugehörige Sequenzdiagramm skizzieren.

Auftrag

Studieren Sie den Code der Klasse MiniChat (aus Aufgabe 1) in seiner Grundform (mit den Objekten max</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu04/aufgaben/lu3-aufgabe_1?rev=1788091601&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-30T12:06:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>msuter (msuter@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Aufgabe 1 - Objekte kommunizieren - ↷ Seite von modul:m320:learningunits:lu04:aufgaben:lu3-aufgabe_1 nach modul:archiv:m320:learningunits:lu04:aufgaben:lu3-aufgabe_1 verschoben</title>
        <link>https://wiki.bzz.ch/modul/archiv/m320/learningunits/lu04/aufgaben/lu3-aufgabe_1?rev=1788091601&amp;do=diff</link>
        <description>Aufgabe 1 - Objekte kommunizieren

Ziel

Sie können durch Methodenaufrufe Daten zwischen Objekten austauschen.

Auftrag

	*  Akzeptieren Sie das Assignment im GitHub Classroom und klonen Sie Ihr Repository in die Entwicklungsumgebung.
	*  Führen Sie die</description>
    </item>
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