Unterschiede
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| modul:archiv:m320:learningunits:lu01:theorie:lu1-kapitel_3 [2026/08/30 14:06] – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | modul:archiv:m320:learningunits:lu01:theorie:lu1-kapitel_3 [2026/08/30 14:09] (aktuell) – ↷ Links angepasst, weil Seiten im Wiki verschoben wurden 74.7.243.195 | ||
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| + | ==== 3. Klasse und Objekt ==== | ||
| + | Im täglichen Sprachgebrauch setzen wir das konkrete Objekt - z.B. meine Logitech Maus M171 - und die Menge aller Computermäuse einander gleich.\\ | ||
| + | Für die Anwendung in der OOP müssen wir aber klar unterscheiden zwischen der Beschreibung eines Objektes und dem Objekt selber. Die Beschreibung bezeichnen wir als **Klasse**, während die zur Programmausführung im Speicher verfügbare **Instanz** das **Objekt** darstellt.\\ | ||
| + | Eine **Klasse** wird formal mittels einem Klassendiagramm beschrieben und in einer OO-Sprache wie Java, C++, Python usw. codiert.\\ | ||
| + | Wird zur Laufzeit des Programms ein Objekt erzeugt, wird im Speicher eine **Instanz** der Klasse angelegt, die dann genutzt werden kann. [//Zu Instanz und Objekt werden Sie in der Learning Unit 2 mehr erfahren.// | ||
| + | <WRAP info> | ||
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| + | //Beispiel 1.2: Anleitung für den Zusammenbau einer Lego(r)-Figur// | ||
| + | ^ Bauplan | ||
| + | | beschreibt Klassen und Beziehungen | ||
| + | | {{modul: | ||
| + | | //Abb 1.5:// Bauplan | ||
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| + | [[https:// | ||