Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| modul:archiv:m320:learningunits:lu06:theorie:lu07-kapitel_2 [2026/08/30 14:06] – gelöscht - Externe Bearbeitung (Unbekanntes Datum) 127.0.0.1 | modul:archiv:m320:learningunits:lu06:theorie:lu07-kapitel_2 [2026/08/30 14:09] (aktuell) – ↷ Links angepasst, weil Seiten im Wiki verschoben wurden 74.7.243.195 | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| + | ==== 2. Generalisierung / Spezialisierung ==== | ||
| + | **Generalisierung** ist eines der Kernkonzepte der objektorientierten Programmierung. Die objektorientierte Softwareentwicklung nutzt generalisierte Klassen und Objekte um gemeinsame Eigenschaften (Attribute) und Funktionen (Methoden) in logischen Einheiten zu bündeln.\\ | ||
| + | Aus Sicht einer Unterklasse oder auch abgeleiteten Klasse sprechen wir dann von **Spezialisierung**, | ||
| + | {{modul: | ||
| + | //Abb 6.4:// Generalisierung / Spezialisierung am Beispiel von Transportmitteln.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Die Vererbung wird auch gerne als **IS-A**-Beziehung (ist ein) bezeichnet. Nur wenn man diese Aussage anwenden kann, handelt es sich um eine Vererbung im engen Sinn des Wortes.\\ | ||
| + | An Hand einiger Beispiel soll die IS-A-Beziehung verdeutlicht werden. | ||
| + | ---- | ||
| + | //Beispiel 6.2://\\ | ||
| + | Korrekte is-a Beziehungen: | ||
| + | * Auto ist ein (is a) Verkehrsmittel. | ||
| + | * Hund ist ein Tier. | ||
| + | * PET ist ein Kunststoff | ||
| + | * Tisch ist ein Möbel | ||
| + | * Fussball ist ein Ball ist ein Spielmittel | ||
| + | \\ | ||
| + | ABER | ||
| + | * Zoo ist ein Tier -> ist falsch! Zoo " | ||
| + | * Verkehrsmittel ist ein Auto -> ist falsch! Hier ist die Hierarchie umgedreht. Auto ist die Spezialisierung von Verkehrsmittel. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | [[https:// | ||