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modul:ffit:js:learningunits:lu01:aufgaben:rechner [2024/10/24 07:54] kdemircimodul:ffit:js:learningunits:lu01:aufgaben:rechner [2024/10/24 07:54] (aktuell) kdemirci
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     * Zahlen: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9     * Zahlen: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
     * Operatoren: +, -, *, /     * Operatoren: +, -, *, /
-    * Funktionen: Enter, Delete+    * Funktionen: Enter, Delete, Reset
     * Ausgabe des Wertes     * Ausgabe des Wertes
   - Programmieren Sie die Funktionalitäten für die verschiedenen Schaltflächen. Achten Sie darauf, dass Sie ein JavaScript-Objekt dafür verwenden. Die Funktionen sollen Methoden von diesem Objekt sein und die Werte als Eigenschaft des Objekts gespeichert werden.   - Programmieren Sie die Funktionalitäten für die verschiedenen Schaltflächen. Achten Sie darauf, dass Sie ein JavaScript-Objekt dafür verwenden. Die Funktionen sollen Methoden von diesem Objekt sein und die Werte als Eigenschaft des Objekts gespeichert werden.
  • modul/ffit/js/learningunits/lu01/aufgaben/rechner.1729749278.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2024/10/24 07:54
  • von kdemirci