LU04.A01 - Huffman

Codieren Sie die Texte mit der Huffman-Codierung.

Erwartete Resultate
  • Code-Tabelle
  • Codierter Text
Texte
  • Kompression
  • never change a winning team

Entpacken Sie die komprimierten Texte anhand der jeweils vorgegebenen Codetabelle.

Erwartete Resultate
  • Entpackter Klartext
Codierter Text
011101100100000101110111111011000110 
Code-Tabelle
Code Zeichen
000 c
001 m
010 k
011 B
10 a
1100 r
1101 b
1110 (Leerzeichen)
1111 O

Codierter Text

0101011000000011101011010110000011110011011000000101011110111110111111111100011011010011010010011110100001011101101001010011000111010001010111100110111001110101111100101010011101111001100100011011001
Code-Tabelle
Code Zeichen
101 (Leerzeichen)
1101 E
0101 D
0110 A
0111 I
1000 R
1001 N
1100 O
11100 B
11101 H
11110 U
11111 F
00000 V
00001 L
00010 T
00011 M
00100 W
00101 1
00110 9
00111 2
01000 5
01001 G

Je nach Anordnung der Buchstaben sind verschiedene korrekte Lösungen möglich. Zur Kontrolle können Sie eines der Tools verwenden:

  • modul/m114/learningunits/lu04/aufgaben/huffman.txt
  • Zuletzt geändert: 2024/03/28 14:07
  • von 127.0.0.1