LU03.A02 - Once upon a Time

Erstellen Sie ein Programm dass:

Once upon a time
there was
a program

ausdruckt.

Fügen Sie folgende Programmvorlage in Ihre IDE ein:

def main():
  # Write your program here
 
if __name__ == '__main__':
    main()

Die Zeile # Write your program here ist ein Zeilenkommentar, und der Computer wird sie bei der Ausführung des Programms ignorieren. Ändern Sie das Programm so, dass es den folgenden Text druckt.

Once upon a time
there was
a program

Anmerkung: Kümmern Sie sich im Moment nicht zu sehr um if __name__ == '__main__':. Wir brauchen es technisch gesehen nicht für dieses Programm, aber es ist eine gute Übung, es einzubauen, und es wird in späteren Übungen klarer werden.


© Kevin Maurizi

Diese Aufgabe ist eine übersetzte und angepasste Aufgabe von Scott Morgan, verwendet unter CC BY NC SA.

  • modul/m319/learningunits/lu03/aufgaben/onceuponatime.txt
  • Zuletzt geändert: 2024/03/28 14:07
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