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modul:m320_2024:learningunits:lu02:aufgaben:bottle [2024/06/26 08:39] msutermodul:m320_2024:learningunits:lu02:aufgaben:bottle [2024/08/22 13:07] (aktuell) – [Klassendiagramm] msuter
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-====== LU02.A02 - Klassendiagramm umsetzen ======+====== LU02.A02 - Klassendiagramm "Bottle" umsetzen ======
  
 <WRAP center round todo 60%> <WRAP center round todo 60%>
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 ===== Anleitung ===== ===== Anleitung =====
 ==== Klassendiagramm ==== ==== Klassendiagramm ====
-{{:modul:m320:learningunits:lu01:aufgaben:lu01-aufg4-bottle.png?400|}}\\+ 
 +{{:modul:m320_2024:learningunits:lu02:aufgaben:uml_klasse_bottle.png?400|}}
  
 === Beschreibung der Klasse === === Beschreibung der Klasse ===
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 ==== Attribute ==== ==== Attribute ====
-  * ''quantity_available'' hält die aktuelle Menge in der Flasche fest. 
-  * ''capacity'' ist die maximale Menge, die in der Flasche Platz findet. 
   * ''color'' ist die Farbe der Flasche.   * ''color'' ist die Farbe der Flasche.
 +  * ''capacity'' ist die maximale Menge, die in der Flasche Platz findet.
 +  * ''quantity_available'' hält die aktuelle Menge Wasser in der Flasche fest. \\ Defaultwert = 0
 +  
  
 ==== Methoden ====  ==== Methoden ==== 
   * ''%%__init__(…)%%'' (der Konstruktor der Klasse Bottle) initialisiert die verfügbare Menge (quantitiy_avaible) auf 0, während Kapazität (capacity) und Farbe (color) der Flasche durch Parameter festgelegt werden.   * ''%%__init__(…)%%'' (der Konstruktor der Klasse Bottle) initialisiert die verfügbare Menge (quantitiy_avaible) auf 0, während Kapazität (capacity) und Farbe (color) der Flasche durch Parameter festgelegt werden.
-  * ''color()'' liefert die Farbe der Flasche. +  * ''color()'' liefert die Farbe der Flasche. Wird als ''@property'' realisiert
-  * ''capacity()'' liefert die maximale Menge der Klasse+  * ''capacity()'' liefert das Volumen der Flasche.  Wird als ''@property'' realisiert
-  * ''quantitiy_available()'' liefert die in der Flasche vorhandene Menge.+  * ''read_quantitiy_available()'' liefert die in der Flasche vorhandene Menge.
   * ''open_bottle()'' wird leer implementiert (Keyword pass verwenden)   * ''open_bottle()'' wird leer implementiert (Keyword pass verwenden)
   * ''close_the_bottle()'' wird leer implementiert.   * ''close_the_bottle()'' wird leer implementiert.
   * ''fill_bottle()'' füllt die Flasche bis zum maximalen Fassungsvermögen.   * ''fill_bottle()'' füllt die Flasche bis zum maximalen Fassungsvermögen.
-  * ''get_liquid(amount)'' liefert die angeforderte Menge aus der Flasche, falls diese Menge noch verfügbar ist. Wenn die verfügbare Menge (quantitiy_avaible) kleiner ist, wir diese Menge geliefert und die Flasche ist leer.+  * ''drink_water(amount)'' liefert die angeforderte Menge aus der Flasche, falls diese Menge noch verfügbar ist. Wenn die verfügbare Menge (quantitiy_available) kleiner ist, wir diese Menge geliefert und die Flasche ist leer.
  
 ==== Vorgehen ====  ==== Vorgehen ==== 
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      - Führen Sie in ''test_Bottle_class.py'' die Testmethode ''test_color'' aus. Sie muss fehlerfrei ablaufen.\\ {{:modul:m320:learningunits:lu01:aufgaben:lu01-aufg4-bottle-teststart.png?300|}}      - Führen Sie in ''test_Bottle_class.py'' die Testmethode ''test_color'' aus. Sie muss fehlerfrei ablaufen.\\ {{:modul:m320:learningunits:lu01:aufgaben:lu01-aufg4-bottle-teststart.png?300|}}
      - Das Ergebnis des Tests muss wie folgt aussehen:\\ {{:modul:m320:learningunits:lu01:aufgaben:lu01-aufg4-bottle-testergebnis.png?450|}}\\ Wird ein Fehler signalisiert, muss die Methode solange bearbeitet werden, bis der Test «passed» ist.\\ Beispiel eines fehlerhaften Testlaufs:\\ {{:modul:m320:learningunits:lu01:aufgaben:lu01-aufg4-bottle-testergebnisfailed.png?450|}}      - Das Ergebnis des Tests muss wie folgt aussehen:\\ {{:modul:m320:learningunits:lu01:aufgaben:lu01-aufg4-bottle-testergebnis.png?450|}}\\ Wird ein Fehler signalisiert, muss die Methode solange bearbeitet werden, bis der Test «passed» ist.\\ Beispiel eines fehlerhaften Testlaufs:\\ {{:modul:m320:learningunits:lu01:aufgaben:lu01-aufg4-bottle-testergebnisfailed.png?450|}}
-   - Führen Sie in Ihrer Entwicklungsumgebung einen **Commit** und einen **Push** aus.\\ Wichtig: Immer dann, wenn Sie einen Test erfolgreich ausgeführt haben, pushen Sie das Programm. So ist sichergestellt, dass auf git jederzeit lauffähiger (und bewertbarer) Code liegt!\\+   - Führen Sie in Ihrer Entwicklungsumgebung einen **Commit** und einen **Push** aus.\\ Wichtig: Immer dann, wenn Sie einen Test erfolgreich ausgeführt haben, pushen Sie das Programm. So ist sichergestellt, dass auf GitHub jederzeit lauffähiger (und bewertbarer) Code liegt!
    - Implementieren Sie nun Schritt für Schritt die weiteren Methoden nach dem gleichen Vorgehen.    - Implementieren Sie nun Schritt für Schritt die weiteren Methoden nach dem gleichen Vorgehen.
      - ''capacity()'' => ''test_capacity''      - ''capacity()'' => ''test_capacity''
-     - ''quantitiy_available()'' => ''test_initial_quantity''+     - ''read_quantitiy_available()'' => ''test_initial_quantity''
      - ''open_bottle()'' und ''close_the_bottle()'' werden mit der ''pass''-Anweisung (leere Methoden ohne Funktion) realisiert. Testmethode: ''test_open_and_close_bottle''.      - ''open_bottle()'' und ''close_the_bottle()'' werden mit der ''pass''-Anweisung (leere Methoden ohne Funktion) realisiert. Testmethode: ''test_open_and_close_bottle''.
      - ''fill_bottle()'' => ''test_fill_bottle''. Überlegen Sie sich, wie Sie sicherstellen können, dass die Flasche ganz gefüllt ist.      - ''fill_bottle()'' => ''test_fill_bottle''. Überlegen Sie sich, wie Sie sicherstellen können, dass die Flasche ganz gefüllt ist.
-     - In der Methode ''get_liquid(…)'' stellen Sie sicher, dass die gelieferte Menge korrekt ist. Dazu müssen Sie überprüfen, ob die angeforderte Menge (''amount'') in der Flasche verfügbar ist. Weiter müssen Sie sicherstellen, dass der Inhalt der Flasche um den Betrag verringert wird. Reicht der Inhalt nicht, wird einfach der Rest in der Flasche geliefert (und die Flasche ist leer) +     - In der Methode ''drink_water(…)'' stellen Sie sicher, dass die gelieferte Menge korrekt ist. Dazu müssen Sie überprüfen, ob die angeforderte Menge (''amount'') in der Flasche verfügbar ist. Weiter müssen Sie sicherstellen, dass der Inhalt der Flasche um den Betrag verringert wird. Reicht der Inhalt nicht, wird einfach der Rest in der Flasche geliefert (und die Flasche ist leer) 
-       - Testmethoden: ''test_get_liquid_available'', ''test_get_liquid_not_avaible'', ''test_get_liquid_partial_avaible''+       - Testmethoden: ''test_drink_water_available'', ''test_drink_water_not_avaible'', ''test_drink_water_partial_avaible''
  
 Zum Schluss führen noch einmal alle Tests aus. Zum Schluss führen noch einmal alle Tests aus.
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-<nodisp>GitHub Repohttps://github.com/templates-python/M320_LU01_A4_CodeAusDiagramm.git</nodisp+<details> 
-[[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] (c) René Probst+<summary>//=> GitHub Repo für externe Besucher//</summary> 
 +GitHub Repository https://github.com/templates-python/m320-lu02-a02-bottle 
 + 
 +//Lernende am BZZ müssen den Link zum GitHub Classroom Assignment verwenden// 
 + 
 +</details
 +[[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] René Probst, bearbeitet durch Marcel Suter
  • modul/m320_2024/learningunits/lu02/aufgaben/bottle.1719383983.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2024/06/26 08:39
  • von msuter