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| * einseitge Beziehungen | * einseitge Beziehungen | ||
| * zweiseitige Beziehungen | * zweiseitige Beziehungen | ||
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| - | ===== Einseitige Beziehung ===== | ||
| Bei einer einseitigen Beziehung kennt ein Objekt " | Bei einer einseitigen Beziehung kennt ein Objekt " | ||
| - | ==== Beispiel: Geldbeutel und Besitzer ==== | + | ===== Beispiel: Geldbeutel und Besitzer |
| + | ==== Klassendiagramm | ||
| - | {{: | + | {{: |
| //Abb: Klassen in einer einseitigen Beziehung// | //Abb: Klassen in einer einseitigen Beziehung// | ||
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| Daher wird hier die Referenz über eine Methode gesetzt. | Daher wird hier die Referenz über eine Methode gesetzt. | ||
| So sind die Erzeugung des Personen-Objekts und die Zuweisung der Referenz zeitlich unabhängig. | So sind die Erzeugung des Personen-Objekts und die Zuweisung der Referenz zeitlich unabhängig. | ||
| + | |||
| + | ==== Sequenzdiagramm ==== | ||
| Dies zeigt das zugehörige Sequenz-Diagramm eindeutig auf. | Dies zeigt das zugehörige Sequenz-Diagramm eindeutig auf. | ||
| - | {{: | + | {{: |
| //Abb: Sequenz-Diagramm der Zuweisung einer einseitigen Beziehung über eine Methode // | //Abb: Sequenz-Diagramm der Zuweisung einer einseitigen Beziehung über eine Methode // | ||
| - | ==== Beispiel: Stromschalter und Wippe (Aktuator) ==== | + | ==== Sourcecode |
| - | + | ||
| - | {{: | + | |
| - | + | ||
| - | //Abb: Klassen in einer einseitigen Beziehung// | + | |
| - | + | ||
| - | Ein Stromschalter braucht immer eine Wippe, sonst kann er ja nicht benutzt werden. | + | |
| - | Daher muss sichergestellt sein, dass mit der Erzeugung des Stromschalter-Objektes auch die Referenz zu einer Wippe gesetzt wird. | + | |
| - | Es ist also wichtig, dass die Referenz mit dem Konstruktor geliefert wird. | + | |
| - | In diesem Fall ist es zwingend, dass die Wippe zeitlich zuerst erzeugt wird, so dass ihre Referenz verfügbar ist. | + | |
| - | + | ||
| - | {{: | + | |
| - | + | ||
| - | //Abb: Sequenz-Diagramm der Zuweisung einer einseitigen Beziehung über den Konstruktor// | + | |
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| - | ===== Programmcode ===== | + | |
| - | Zu den beiden Beispielen finden Sie hier die Umsetzung in Python. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Geldbeutel und Besitzer | + | |
| <code python> | <code python> | ||
| class Person: | class Person: | ||
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| + | ===== Beispiel: Stromschalter und Wippe (Aktuator) ===== | ||
| + | ==== Klassendiagramm ==== | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | //Abb: Klassen in einer einseitigen Beziehung// | ||
| + | |||
| + | Ein Stromschalter braucht immer eine Wippe, sonst kann er ja nicht benutzt werden. | ||
| + | Daher muss sichergestellt sein, dass mit der Erzeugung des Stromschalter-Objektes auch die Referenz zu einer Wippe gesetzt wird. | ||
| + | Es ist also wichtig, dass die Referenz mit dem Konstruktor geliefert wird. | ||
| + | In diesem Fall ist es zwingend, dass die Wippe zeitlich zuerst erzeugt wird, so dass ihre Referenz verfügbar ist. | ||
| + | |||
| + | ==== Sequenzdiagramm ==== | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | //Abb: Sequenz-Diagramm der Zuweisung einer einseitigen Beziehung über den Konstruktor// | ||
| + | |||
| + | ==== Sourcecode ==== | ||
| + | |||
| + | <code python> | ||
| + | class PowerSwitch: | ||
| + | |||
| + | def __init__(self, | ||
| + | self._type | ||
| + | self._actuator = actuator | ||
| + | |||
| + | @property | ||
| + | def type(self): | ||
| + | return self._type | ||
| + | |||
| + | class Actuator: | ||
| + | | ||
| + | def __init__(self): | ||
| + | self._position = False | ||
| + | |||
| + | def press(self): | ||
| + | pass | ||
| + | |||
| + | def release(self): | ||
| + | pass | ||
| + | |||
| + | def is_pressed(self): | ||
| + | return self._position | ||
| + | |||
| + | if __name__ == ' | ||
| + | actuator = Actuator() | ||
| + | switch = PowerSwitch(' | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| ---- | ---- | ||
| {{tag> | {{tag> | ||
| [[https:// | [[https:// | ||