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//Beispiel 11: aus "UX Design"// | //Beispiel 11: aus "UX Design"// | ||
- | Aus verschiedenen rudimentären | + | Aus verschiedenen rudimentären |
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//Abb. 6-1: Skizze zu Key Screen//\\ | //Abb. 6-1: Skizze zu Key Screen//\\ | ||
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- | Aus diesen Entwürfen folgt ein Drahtmodell, das einen reellen | + | Aus diesen Entwürfen folgt ein Wireframe, das eine fortgeschrittene Darstellung des Layouts zeigt und einen Einblick in die Informationsarchitektur der geplanten |
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//Abb. 6-2: Drahtmodell des Key Screen//\\ | //Abb. 6-2: Drahtmodell des Key Screen//\\ | ||
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* Lösungskonzept visualisieren | * Lösungskonzept visualisieren | ||
**Ergebnisse** | **Ergebnisse** | ||
- | * User Story | + | * Szenarien |
+ | * User Story Maps | ||
* Keyscreens | * Keyscreens | ||
* Wireflows | * Wireflows | ||
**Ablauf** | **Ablauf** | ||
- | * User Story ableiten | + | * Szenarien erstellen |
+ | * User Story Maps ableiten | ||
* Keyscreens definieren | * Keyscreens definieren | ||
* Wireflows erstellen | * Wireflows erstellen |