Unterschiede
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| //Beispiel 11: aus "UX Design"// | //Beispiel 11: aus "UX Design"// | ||
| - | Aus verschiedenen rudimentären | + | Aus verschiedenen rudimentären |
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| //Abb. 6-1: Skizze zu Key Screen//\\ | //Abb. 6-1: Skizze zu Key Screen//\\ | ||
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| - | Aus diesen Entwürfen folgt ein Drahtmodell, das einen reellen | + | Aus diesen Entwürfen folgt ein Wireframe, das eine fortgeschrittene Darstellung des Layouts zeigt und einen Einblick in die Informationsarchitektur der geplanten |
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| //Abb. 6-2: Drahtmodell des Key Screen//\\ | //Abb. 6-2: Drahtmodell des Key Screen//\\ | ||
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| * Lösungskonzept visualisieren | * Lösungskonzept visualisieren | ||
| **Ergebnisse** | **Ergebnisse** | ||
| - | * User Story | + | * Szenarien |
| + | * User Story Maps | ||
| * Keyscreens | * Keyscreens | ||
| * Wireflows | * Wireflows | ||
| **Ablauf** | **Ablauf** | ||
| - | * User Story ableiten | + | * Szenarien erstellen |
| + | * User Story Maps ableiten | ||
| * Keyscreens definieren | * Keyscreens definieren | ||
| * Wireflows erstellen | * Wireflows erstellen | ||