Unterschiede
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| modul:m322:learningunits:lu07:theorie:lu7-kapitel_1 [2025/03/27 11:29] – emastrandrea | modul:m322:learningunits:lu07:theorie:lu7-kapitel_1 [2026/09/16 09:16] (aktuell) – gjenni | ||
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| - | ==== 1. Wozu dient das Prototyping? | + | ==== LU05c:. Wozu dient das Prototyping? |
| Beim Prototyping geht es darum, die erstellten Konzepte zusammen mit möglichen Benutzern zu überprüfen. Diese Überprüfung kann auf verschiedenen Ebenen des Entwurfs geschehen.\\ | Beim Prototyping geht es darum, die erstellten Konzepte zusammen mit möglichen Benutzern zu überprüfen. Diese Überprüfung kann auf verschiedenen Ebenen des Entwurfs geschehen.\\ | ||
| - | ===Ausgestaltung der Benutzerinteraktionen=== | + | ===1. Ausgestaltung der Benutzerinteraktionen=== |
| Dabei geht es darum, die Abfolge der einzelnen Screens " | Dabei geht es darum, die Abfolge der einzelnen Screens " | ||
| Die Benutzer können Rückmeldung geben, wie verständlich die Benutzerführung ist, ob einzelne Arbeitsschritte selbsterklärend sind, wie gut auf Fehlmanipulationen reagiert wird usw.\\ | Die Benutzer können Rückmeldung geben, wie verständlich die Benutzerführung ist, ob einzelne Arbeitsschritte selbsterklärend sind, wie gut auf Fehlmanipulationen reagiert wird usw.\\ | ||
| - | Je nach Ziel des Prototypen kann es sich hier um | + | Je nach Ziel des Prototypen kann es sich hierbei |
| - | * einen **Papier-Prototypen** | + | * einen **Papier-Prototypen** |
| - | * ein **Wireframe** | + | * ein **Wireframe** |
| - | * einen **Low-Fidelity-Prototypen** handeln. | + | * einen **Low-Fidelity-Prototypen** handeln, um grundlegende Konzepte und Layouts schnell zu visualisieren und erste Benutzerfeedbacks einzuholen. Auch verschiedene Varianten können schnell erstellt, diskutiert oder evaluiert werden. |
| * einen **Klick-Prototypen** handeln, der vorallem den Ablauf erleben lässt. Um das Verständnis der Abläufe zu überprüfen, | * einen **Klick-Prototypen** handeln, der vorallem den Ablauf erleben lässt. Um das Verständnis der Abläufe zu überprüfen, | ||
| - | * einen **High-Fidelity-Prototypen**, d.h. einen voll funktionsfähigen Prototypen | + | * ein **Mockup** handeln, ideal für spätere Design-Phasen und Team-Diskussionen. Ein Mockup ist eine statische Darstellung eines Designs mit mehr UI-Details wie Farben, Schriften und Layouts. Es vermittelt einen realistischeren Eindruck des finalen Produkts. |
| - | ===Visuelle Ausgestaltung=== | + | * einen **High-Fidelity-Prototypen** |
| - | Hierzu muss ein Prototyp erstellt werden, der dem späteren Produkt | + | ===2. Visuelle Ausgestaltung=== |
| + | Hierzu muss ein Prototyp erstellt werden, der dem späteren Produkt | ||
| Die Benutzer können Rückmeldung geben, wie stark sie sich vom Produkt angesprochen fühlen, wie sehr die gewählten Elemente dem Verstädnis der Anwendung dienen usw. | Die Benutzer können Rückmeldung geben, wie stark sie sich vom Produkt angesprochen fühlen, wie sehr die gewählten Elemente dem Verstädnis der Anwendung dienen usw. | ||
| - | ===Inhaltliche Ausgestaltung=== | + | ===3. Inhaltliche Ausgestaltung=== |
| Die verwendeten Texte und Begriffe entsprechen denen der finalen Version und werden nicht durch Platzhalter ersetzt.\\ | Die verwendeten Texte und Begriffe entsprechen denen der finalen Version und werden nicht durch Platzhalter ersetzt.\\ | ||
| Die Benutzer können Rückmeldung geben, wie gut die Anwendung sprachlich verstanden wird, wo Klärungen nötig sind usw. | Die Benutzer können Rückmeldung geben, wie gut die Anwendung sprachlich verstanden wird, wo Klärungen nötig sind usw. | ||
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| - | ===Validierung=== | + | ===4. Validierung=== |
| - | Der Einsatz von Prtotypen | + | Der Einsatz von Prototypen |
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