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| de:modul:m322:aufgaben:05 [2026/10/15 16:58] – angelegt gjenni | de:modul:m322:aufgaben:05 [2026/10/15 17:04] (aktuell) – gjenni | ||
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| Ein Pitch ist kein Rückblick auf Ihr Projekt. Er ist eine kurze Überzeugungsrede mit einem Ziel: Das Publikum soll am Ende etwas wollen, und zwar, dass Ihr Projekt weiterentwickelt wird. Dafür braucht er eine einzige Kernbotschaft, | Ein Pitch ist kein Rückblick auf Ihr Projekt. Er ist eine kurze Überzeugungsrede mit einem Ziel: Das Publikum soll am Ende etwas wollen, und zwar, dass Ihr Projekt weiterentwickelt wird. Dafür braucht er eine einzige Kernbotschaft, | ||
| - | == 1. Problem: Warum sollte uns das interessieren? | + | === 1. Problem: Warum sollte uns das interessieren? |
| Zeigen Sie, wer welches Problem hat und warum es wehtut. Werden Sie konkret: Ihre Persona, eine Situation, ein Zitat aus Ihren Interviews. Das Publikum soll denken: "Das kenne ich" oder "Das stimmt." | Zeigen Sie, wer welches Problem hat und warum es wehtut. Werden Sie konkret: Ihre Persona, eine Situation, ein Zitat aus Ihren Interviews. Das Publikum soll denken: "Das kenne ich" oder "Das stimmt." | ||
| *Typischer Fehler:* Das Problem nur behaupten (" | *Typischer Fehler:* Das Problem nur behaupten (" | ||
| - | == 2. Lösung: Was machen Sie dagegen? == | + | === 2. Lösung: Was machen Sie dagegen? |
| Beschreiben Sie Ihre Idee in einem Satz und zeigen Sie sie dann. Eine Demo wirkt stärker als jede Beschreibung. Sagen Sie auch, was Ihre Lösung besser macht als das, was Ihre Zielgruppe heute nutzt. | Beschreiben Sie Ihre Idee in einem Satz und zeigen Sie sie dann. Eine Demo wirkt stärker als jede Beschreibung. Sagen Sie auch, was Ihre Lösung besser macht als das, was Ihre Zielgruppe heute nutzt. | ||
| *Typischer Fehler:* Alle Funktionen zeigen. Zeigen Sie nur den wichtigsten Ablauf. | *Typischer Fehler:* Alle Funktionen zeigen. Zeigen Sie nur den wichtigsten Ablauf. | ||
| - | == 3. Beweis: Woher wissen wir, dass es funktioniert? | + | === 3. Beweis: Woher wissen wir, dass es funktioniert? |
| Hier bauen Sie Glaubwürdigkeit auf. Zeigen Sie, was Ihre Tests ergeben haben, was Sie deshalb verändert haben und was Sie bewusst verworfen haben. Belege überzeugen, | Hier bauen Sie Glaubwürdigkeit auf. Zeigen Sie, was Ihre Tests ergeben haben, was Sie deshalb verändert haben und was Sie bewusst verworfen haben. Belege überzeugen, | ||
| *Typischer Fehler:* "Der Test lief gut", ohne zu sagen, woran man das gesehen hat. | *Typischer Fehler:* "Der Test lief gut", ohne zu sagen, woran man das gesehen hat. | ||
| - | == 4. Ausblick: Was kommt als Nächstes, und warum mit Ihnen? == | + | === 4. Ausblick: Was kommt als Nächstes, und warum mit Ihnen? |
| Nennen Sie Ihre Vision, die nächsten Schritte und das grösste Risiko. Wer Risiken ehrlich benennt, wirkt glaubwürdiger. Enden Sie mit einer klaren Aufforderung, | Nennen Sie Ihre Vision, die nächsten Schritte und das grösste Risiko. Wer Risiken ehrlich benennt, wirkt glaubwürdiger. Enden Sie mit einer klaren Aufforderung, | ||
| *Typischer Fehler:* Schwach enden mit "Das war's, danke." | *Typischer Fehler:* Schwach enden mit "Das war's, danke." | ||
| - | == Drei Faustregeln == | + | === Drei Faustregeln |
| - Jede Folie dient einem der vier Teile. Wenn nicht, streichen Sie sie. | - Jede Folie dient einem der vier Teile. Wenn nicht, streichen Sie sie. | ||
| - Wenig Text auf den Folien. Sie überzeugen, | - Wenig Text auf den Folien. Sie überzeugen, | ||
| - Lösung und Beweis tragen den grössten Teil der Zeit. | - Lösung und Beweis tragen den grössten Teil der Zeit. | ||
| - | **Für Ihren Pitch gilt:** Problem sind die Schritte 1 und 2 im Ablauf, Lösung ist Schritt 3, Beweis ist Schritt 4 und Ausblick ist Schritt 5. | ||
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| ==== Eckdaten ==== | ==== Eckdaten ==== | ||
| - | * Dauer: 14 Minuten (plus/minus 2 Minuten), | + | * Dauer: 14 Minuten (+/- 2 Minuten), 2er-Teams: 12 Minuten (+/- 2) – inklusive Fragerunde von maximal |
| - | * Termin: 04.11.26. Sollte ein Teammitglied nicht vor Ort sein können, wird sein Beitrag per Livestream oder als vorab aufgezeichnete Videosequenz eingebunden. | + | * Termin: 04. November 2026. Sollte ein Teammitglied nicht vor Ort sein können, wird sein Beitrag per Livestream oder als vorab aufgezeichnete Videosequenz eingebunden. |
| * Abgabe: Präsentation als PDF bis 04.11.26 | * Abgabe: Präsentation als PDF bis 04.11.26 | ||
| * Dateiname: M322_LB01_Klasse_Gruppe# | * Dateiname: M322_LB01_Klasse_Gruppe# | ||
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| ==== Ablauf (Leitfaden) ==== | ==== Ablauf (Leitfaden) ==== | ||
| - | - Einstieg (1 Min.): Projektname, | + | === 1. Einstieg (0.5 Min.): |
| - | | + | Projektname, |
| - | | + | === 2. Problem und Zielgruppe (2 Min.): |
| - | | + | Belegen Sie das Problem mit einem Zitat oder einer Beobachtung aus Ihren eigenen Interviews oder Tests. Stellen Sie Ihre Persona mit einer zentralen Frustration vor. |
| - | | + | === 3. Lösung und Live-Demo (4 Min.): |
| - | | + | Was nutzt Ihre Persona heute, und warum scheitert das? Was macht Ihre Lösung konkret anders? Führen Sie live durch das Happy und das Edge Case Szenario Ablauf. Machen Sie an mindestens drei Stellen Bezug zur Theorie, die Sie im Modul gelernt haben. |
| - | - Fragerunde (max. 3 Min.): Die Fragen richten sich an einzelne Personen, nicht ans Team. Ich bestimme, wer antwortet. | + | === 4. Der Weg dorthin (2 Min.): |
| + | Zeigen Sie eine Erkenntnis aus Ihren Usability-Tests, | ||
| + | === 5. Warum weiterentwickeln (1,5 Min.): | ||
| + | Warum soll Ihr Projekt im Scrum-Modul weiterentwickelt werden? Nennen Sie Ihre Vision in einem Satz, die drei nächsten Schritte und das grösste Risiko. | ||
| + | === 6. Reflexion (2 Min.): | ||
| + | Schildern Sie einen Moment, in dem Sie eine Entscheidung geändert oder eine KI-Antwort korrigiert haben, und was Sie daraus mitnehmen. | ||
| - | Die Reihenfolge und die Zeiten dürfen Sie an Ihr Projekt anpassen. Die sieben Bestandteile sind aber Pflicht. | + | === 7. Fragerunde (max. 2 Min.): === |
| - | Mitarbeit im Team | ||
| - | Jedes Teammitglied präsentiert mindestens einen Teil. | + | ---- |
| - | Teammitglieder, | + | |
| + | ==== Mitarbeit im Team ==== | ||
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| + | Jedes Teammitglied präsentiert mindestens einen Teil.\\ | ||
| + | Teammitglieder, | ||
| Bei Krankheit muss innerhalb von 2 Wochen ein Arztzeugnis bei der Lehrperson vorgelegt werden, ansonsten wird die Note 1.0 erteilt. Die Rechtsgrundlage ist §9 Abs. 2 und §19 Abs. 3 des QV-Reglements. | Bei Krankheit muss innerhalb von 2 Wochen ein Arztzeugnis bei der Lehrperson vorgelegt werden, ansonsten wird die Note 1.0 erteilt. Die Rechtsgrundlage ist §9 Abs. 2 und §19 Abs. 3 des QV-Reglements. | ||
| - | Auswahl der Projekte für das Scrum-Modul | + | ---- |
| - | Die Rangliste ergibt sich aus Ihrer Note für Teil 3, ungerundet. | + | ==== Auswahl |
| - | Bei Gleichstand entscheidet das Voting | + | |
| - | Was mit den Teams geschieht, deren Projekt nicht gewählt wird, teile ich Ihnen vor dem Termin mit. | + | |
| - | Bewertet wird | + | Die Rangliste ergibt sich aus Ihrer Note für Teil 3, ungerundet. |
| + | Bei Gleichstand entscheidet das Voting der Klasse. Jede Person nennt bis zu drei Projekte, die weiterentwickelt werden sollen, nicht das eigene. | ||
| - | Aufbau und Logik: Ist Ihr Pitch durchdacht, mit klarem Einstieg und erkennbarer Kernbotschaft? | ||
| - | Medieneinsatz: | ||
| - | Gesamteindruck: | ||
| - | Pitch-Kompetenz: | ||
| - | Prototyp: Nennen und begründen Sie UI Patterns, Gestaltungsprinzipien und ISO-Grundsätze nachvollziehbar? | ||