Übungen: Hölzchenspiel

Schreiben sie ein Programm, damit zwei Benutzer dieses einfache Kinderspiel spielen können.

  1. Zu Beginn liegen auf einem Haufen 21 Streichhölzer.
  2. Spieler 1 beginnt
  3. Solange noch Streichhölzer vorhanden sind,
    1. entscheidet der aktuelle Spieler, ob er eins, zwei oder drei Streichhölzer nimmt.
    2. wird die entsprechende Anzahl Streichhölzer vom Stapel genommen.
    3. Danach ist der andere Spieler an der Reihe.
  4. Wer zuletzt ein Streichholz nehmen musste, hat verloren.

Ablauf in der Konsole

Es sind 21 Hölzer vorhanden.
Spieler 1: wieviele Hölzer nimmst du? (1-3) > 2
Es sind 19 Hölzer vorhanden.
Spieler 2: wieviele Hölzer nimmst du? (1-3) > 1
Es sind 18 Hölzer vorhanden.
...
Es sind 4 Hölzer vorhanden.
Spieler 2: wieviele Hölzer nimmst du? (1-3) > 3
Es sind 1 Hölzer vorhanden
Spieler 1: wieviele Hölzer nimmst du? (1-3) > 1
Spieler 1 hat verloren

© Marcel Suter

2024/03/19 08:26

Auftrag

Legen Sie alle benötigten Variablen für das Hölzchenspiel fest. Überlegen Sie auch, welchen Datentyp die einzelnen Variablen haben. Deklarieren und initialisieren Sie alle benötigten Variablen für das Hölzchenspiel.

Erwartetes Resultat

Deklaration und Intialisierung der Variablen in einer Programmiersprache.


© Marcel Suter

2024/03/19 08:26

Stellen Sie den Programmablauf gemäss Ausgangslage als Ablaufdiagramm graphisch dar. Achten Sie darauf, die einzelnen Schritte detailliert und in der richtigen Abfolge darzustellen.

Erwartetes Resultat

Programmablaufplan (PAP)


© Marcel Suter

2024/03/19 08:26

Codieren Sie das vollständige Programm anhand des Programmablaufs. Verwenden Sie dazu Ihren Ablaufplan (Kompetenz A) oder den Ablaufplan aus dem Lösungsvorschlag.

Der Aufbau des Programms muss exakt der Logik im Programmablaufplan bzw. Struktogramm entsprechen.

Vorgehen
  1. Erstellen Sie ein neues Projekt (Ordner) in Ihrem Java-Workspace.
  2. Erstellen Sie eine neue Klasse Hoelzchen bzw. eine neue Datei Hoelzchen.java.
  3. Kopieren Sie das Java-Programmgerüst inkl. Scanner für die Eingaben in diese Klasse (Datei).
  4. Kopieren Sie die unten stehende Vorgabe über die Methode private void run() { … }.
  5. Realisieren Sie das Programm schrittweise.
    • Sie werden nicht alle Leerzeilen benötigen.
Vorgabe
    private void run() {
        // ------ Declare variables ------
        int holz;
        int anzahl;
        int spieler;
 
        // ------ Start of program------
        ___________________
        ___________________
 
        while (______________________
            ___________________________________________________________________
            ___________________________________________________________________
            ___________________________________________________________________
            ______________________________________________ = scanner.nextInt();
            ___________________________________________________________________
            ___________________________________________________________________
            ___________________________________________________________________
        }
        _______________________________________________________________________
        _______________________________________________________________________
    }

Erwartetes Resultat

Vollständiger, fehlerfreier Sourcecode.


© Marcel Suter

2024/03/19 08:26
  • modul/archiv/m319/learningunits/lu03/aufgaben/hoelzchenspiel.txt
  • Zuletzt geändert: 2024/03/28 14:07
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