LU01.A03: Message

Schreiben Sie ein Programm, das den Benutzer auffordert, eine Zeichenkette zu schreiben. Wenn der Benutzer eine Zeichenkette eingegeben hat (d.h. einen Text geschrieben und die Eingabetaste gedrückt hat), sollte das Programm die vom Benutzer eingegebene Zeichenkette ausgeben.

Fügen Sie folgende Programmvorlage in Ihre IDE ein:

def main():
    message = input('Write a message...')
    # Write your code here
 
if __name__ == '__main__':
    main()

Beispiel für die Ausgabe, wenn der Benutzer „Bye“ schreibt.

Write a message...
*Bye*
Bye

Beispiel für die Ausgabe, wenn der Benutzer schreibt „Once upon a time…“.

Write a message...
*Once upon a time...*
Once upon a time...

Anmerkung: Kümmern Sie sich im Moment nicht zu sehr um if __name__ == '__main__':. Wir brauchen es technisch gesehen nicht für dieses Programm, aber es ist eine gute Übung, es einzubauen, und es wird in späteren Übungen klarer werden.


© Kevin Maurizi

Diese Aufgabe ist eine übersetzte und angepasste Aufgabe von Scott Morgan, verwendet unter CC BY NC SA.

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  • Zuletzt geändert: 2024/03/28 14:07
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