LU02e - LB2 - Projektauftrag
1. Projektauftrag
Teil 1 Programmieren Sie eine Applikation, die mit den nachfolgenden Techniken angreifbar ist (vulnerable). Der Angriffsvektor kann entweder über eine Front-End-Schnittstelle oder über ein Backend-Script/File erfolgen.
Teil 2 Programmieren Sie die gleiche Applikation als sichere Version (secured), in dem Sie die definierten Sicherheitsmassnahmen programmiertechnisch umsetzen.
2. Ablauf
- Es werden zufällig Teams zu je 2 Personen gebildet
- Die Lehrersperson kommuniziert:
- den Auftrag und den Umfang (Was ist zu liefern)
- die Themen
- die Zuteilung der Team zu den Themen
- Die Arbeitsaufteilung muss klar ersichtlich sein: Sie arbeiten am gleichen Projekt, jedoch an unterschiedlichen Teilen: Angriff VS. Verteidigung
- Die Leistungsüberprüfung geschieht durch ein Video-aufgezeichnetes Fachgespräch.
- Jedes Mitglied kann Auskunft über alle Codeteile geben, d.h. Wissenstransfer liegt in der Verantwortung der Lernenden
- Bewertet wird nach einem vorher definierten Bewertungsraster
- Je 2 Teams erhalten den gleichen Auftrag, das Team mit der besten Leistung erhält einen Bonus von 0.25 Notenpunkten
3. Themen
Die nachfolgenden Themen stehen zur Verfügung:
- SQLi
- BruteForce
- DDoS
4. Lieferumfang
- Zielsetzung: UseCases
- Konzept: ERD oder Ablaufdiagramm
- konzept: Architecktur (UML oder ähnliches)
- 1. Schicht: Frontend oder Simulation
- 2. Schicht: Server
- 3. Schicht: Datenbank-Instanz, Wörderbücher, etc
- Unsichere Version der Software
- Sichere Version mit entsprechend umgesetzten Programmiermassnahmen