modul:m320:learningunits:lu01:theorie:lu1-kapitel_3

Im täglichen Sprachgebrauch setzen wir das konkrete Objekt - z.B. meine Logitech Maus M171 - und die Menge aller Computermäuse einander gleich.
Für die Anwendung in der OOP müssen wir aber klar unterscheiden zwischen der Beschreibung eines Objektes und dem Objekt selber. Die Beschreibung bezeichnen wir als Klasse, während die zur Programmausführung im Speicher verfügbare Instanz das Objekt darstellt.
Eine Klasse wird formal mittels einem Klassendiagramm beschrieben und in einer OO-Sprache wie Java, C++, Python usw. codiert.
Wird zur Laufzeit des Programms ein Objekt erzeugt, wird im Speicher eine Instanz der Klasse angelegt, die dann genutzt werden kann. [Zu Instanz und Objekt werden Sie in der Learning Unit 2 mehr erfahren.]

Eine Klasse stellt den Bauplan für ein Objekt dar.


Beispiel 1.2: Anleitung für den Zusammenbau einer Lego®-Figur

Bauplan Produkt
beschreibt Klassen und Beziehungen ist das nutzbare Objekt
Abb 1.5: Bauplan Abb 1.6: Objekt

© René Probst

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