LU02.A04 - Klassendiagramm zeichnen
Zeichnen Sie ein UML Klassendiagramm anhand eines vorgegebenen Sourcecodes
Auftrag
- Wählen Sie 2 Codesequenzen aus (siehe unten, z.B.
stack.py
). Übersetzen Sie diese dann in das entsprechende Klassendiagramm. - Halten Sie sich an die UML-Notation. Verwenden Sie für das Erstellen der Diagramme ein Tool wie z.B. PlantUML oder MS-Visio.
- Ergänzen Sie das Diagramm um Initialisierung und/oder Zusicherung. Angaben dazu finden Sie im Merkblatt Klasse.
Dauer
20 Minuten
Abgabe
Exportieren Sie Ihre Diagramme in ein PDF-Dokument und geben Sie dieses dann im Moodle-Kurs ab.
Codesequenzen
stack.py
class Stack: def __int__(self): self._items = [] def is_empty(self) -> bool: pass def push(self, item: object) -> None: pass def pop(self) -> object: pass
sudoku.py
import math class Board: def __init__(self, data: list): self._data = data self._rows = len(data) self._cols = len(data[0]) self._size = self.rows self._block_size = int(math.sqrt(self.size)) @property def rows(self) -> list: return self._rows @property def cols(self) -> list: return self._cols @property def size(self) -> int: return self._size @property def block_size(self) -> int: return self._block_size def get_col(self, x: int) -> list: pass def get_row(self, y: int) -> list: pass def get_box(self, b: int) -> list: pass def rows_have_correct_size(self) -> bool: pass
bicycle.py
class Bicycle: """ Die Klasse stellt eine vereinfachte Beschreibung eines Fahrrads dar. Es werden nur die Attribute color, seats, gear, """ def __init__(self, color, seats = 1): """ Initialisiert das Fahrrad mit seiner Farbe und der Anzahl der sitze. Per default ist der Wert auf 1 festgelegt. :param color: :return: """ self.seats = seats self._color = color def accelerate(self): """ diese Methode beschleunigt das Fahrrad """ pass def slow_down(self): """ Diese Methode bremst das Fahrrad """ pass def drive(self): """ Diese Methode bewegt das Fahrrad mit der aktuellen Geschwindigkeit """ pass @property def color(self): """ liefert die Farbe des Fahrrades :return: """ return self._color @property def seats(self): """ liefert die Anzahl der Sitze des Fahrrades :return: """ return self._seats @seats.setter def seats(self, value): """ Setzt die Anzahl der Sitze des Fahrrades. Der Wert kann nur 1 oder 2 (Tandem) sein. :return: """ if value >= 1 and value <= 2: self._seats = value
grade.py
class Grade: """ Eine Zeugnisnote beschreibt eine Leistung mit Werten von 1 (schlecht) bis 6 (sehr gut). Die Werte werden i.d.R. als Ganz- und Halbnoten festgehalten, also z.B. 4.0 bzw. 4.5 Der Notenwert wird im Konstruktor gesetzt, kann aber mittels der setMethode angepasst werden. Dabei muss der Notenbereich (1..6) zugesichert werden. Über getNote kann der Notenwert ausgelesen werden. """ def __init__(self, new_score): """ Die Note wird mit einem Wert initialisiert :param score: ein Wert im Bereich 1.0 .... 6.0 """ self.score(new_score) @property def score(self, score): """ Legt einen neuen Notenwert fest. Der Wert muss im Bereich 1.0 .... 6.0 liegen. Ist dies nicht der Fall, liefert die Methoden den Wert False (Zuweisung nicht erfolgreich). :param score: ein Wert im Bereich 1.0 .... 6.0 :return: True bei erfolgreicher Zuweisung, sonst False """ if (score >= 1.0) and (score <= 6.0): self._score = score return True else: return False @score.setter def score(self): """ Liefert den Notenwert :return: Notenwert """ return self._score def print(self): print("Grade : " + str(self._score))