LU11.L01 - Instantiierung abstrakter Klassen
- Nachdem die Klasse „Animal“ als abstrakt gekennzeichnet wurde, kann man keine Objekte dieser Klasse mehr erstellen.
- Durch die Verwendung der abstrakten Klasse als Grundlage für alle Tiere, kann ich die
move
-Methode aufrufen, ohne die jeweilige Klasse zu identifizieren.
for animal in animals: animal.move()