LU11.L01 - Instantiierung abstrakter Klassen

  • Nachdem die Klasse „Animal“ als abstrakt gekennzeichnet wurde, kann man keine Objekte dieser Klasse mehr erstellen.
  • Durch die Verwendung der abstrakten Klasse als Grundlage für alle Tiere, kann ich die move-Methode aufrufen, ohne die jeweilige Klasse zu identifizieren.
    for animal in animals:
        animal.move()
 

© René Probst

  • modul/m320_2024/learningunits/lu11/loesungen/animal.txt
  • Zuletzt geändert: 2024/11/06 10:39
  • von msuter