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 ====== LB01b - Lernziele ====== ====== LB01b - Lernziele ======
  
-  **01** Sie können den Unterschied zwischen ''Aufbauorganisation'' und ''Ablauforganisation'' in eigenen Worten erklären. +===== LU01 - Aufbauorganisation ===== 
-  - **02** Sie können je zwei Vor- und Nachteile zur breiten- & tiefengliederung von Aufbauorganisationen aufzählen. +  - Sie können den Unterschied zwischen ''Aufbauorganisation'' und ''Ablauforganisation'' in eigenen Worten erklären. 
-  - **03** Sie können die Unterschiede zwischen ''flacher'', ''funktionaler'' und ''divisionaler'' Aufbauorganisation anhand eines Beispiels ohne fremde Hilfe erklären. +  - Sie können je zwei Vor- und Nachteile zur breiten- & tiefengliederung von Aufbauorganisationen aufzählen. 
-  - **04** Sie können den Sinn & Zweck eines Organigramms anhand eines Beispiels erklären. +  - Sie können die Unterschiede zwischen ''flacher'', ''funktionaler'' und ''divisionaler'' Aufbauorganisation anhand eines Beispiels ohne fremde Hilfe erklären. 
-  - **05** Sie können die drei Begriffe ''Aufgabe'', ''Verantwortung'' und ''Kompetenz'' in eigenen Worten erklären. +  - Sie können den Sinn & Zweck eines Organigramms anhand eines Beispiels erklären. 
-  - **06** Sie können je zwei typische Aufgaben der Projektrollen ''Projektleiter:in'' und ''Projektmitarbeiter:in'' aufzählen. + 
-  - **07** Sie können die drei Teamrollenkategorien nach Belbin ohne fremde Hilfe aufzählen. +===== LU02 - Rollen & Profile ===== 
-  - **08** Sie können die typischen Eigenschaften sowie Stärken & Schwächen von mindestens zwei unterschiedlichen Teamrollen nach Belbin aufzählen. +  - Sie können die drei Begriffe ''Aufgabe'', ''Verantwortung'' und ''Kompetenz'' in eigenen Worten erklären. 
-  - **09** Sie können mindestens vier typische Merkmale eines Projekts aufzählen. +  - Sie können je zwei typische Aufgaben der Projektrollen ''Projektleiter:in'' und ''Projektmitarbeiter:in'' aufzählen. 
-  - **10** Sie können die Begriffe ''Auftraggeber:in'', ''Kunde/Kundin'' und ''Endverwender:in'' in eigenen Worten beschreiben. +  - Sie können die drei Teamrollenkategorien nach Belbin ohne fremde Hilfe aufzählen. 
-  - **11** Sie können die Auswirkungen der drei Projektfaktoren auf die Projektplanung anhand eines Beispiels erklären (Magisches Dreieck). +  - Sie können die typischen Eigenschaften sowie Stärken & Schwächen von mindestens zwei unterschiedlichen Teamrollen nach Belbin aufzählen. 
-  - **12** Sie können die klassischen vier Phasen eines Projekts nennen. + 
-  - **13** Sie können die Unterschiede zwischen ''Mind Map'', ''Concept Map'' und ''KAWA'' erklären. +===== LU03 - Projektgrundlagen ===== 
-  - **14** Sie können das Vorgehen beim Anwenden der Kreativitätstechnik ''Morphologische Matrix'' anhand eines Beispiels erklären. +  - Sie können mindestens vier typische Merkmale eines Projekts aufzählen. 
-  - **15** Sie können das Grundprinzip der ''Osborn Checkliste'' erklären. +  - Sie können die Begriffe ''Auftraggeber:in'', ''Kunde/Kundin'' und ''Endverwender:in'' in eigenen Worten beschreiben. 
-  - **16** Sie können sinnvolle Einsatzmöglichkeiten für die beiden Kreativitätstechniken ''Morphologische Matrix'' und ''Osborn Checkliste'' nennen. +  - Sie können die Auswirkungen der drei Projektfaktoren auf die Projektplanung anhand eines Beispiels erklären (Magisches Dreieck). 
-  - **17** Sie können den Sinn und Zweck einer ''Persona'' anhand eines Beispiels erklären. + 
-  - **18** Sie können zwei mögliche Quellen für AI-basierte Bildgeneratoren nennen, welche sich zum Erstellen von fiktiven Portraitfotografien einsetzen lassen. +===== LU04 - Kreativität ===== 
-  - **19** Sie können alle Elemente aufzählen, welche bei allen Vorgehensmodellen stets vorhanden sind. +  - Sie können die klassischen vier Phasen eines Projekts nennen. 
-  - **20** Sie können die grundsätzlichen Eigenschaften der vier unterschiedlichen Arten von Vorgehensmodellen erklären. +  - Sie können die Unterschiede zwischen ''Mind Map'', ''Concept Map'' und ''KAWA'' erklären. 
-  - **21** Sie können den Sinn und Zweck einer ''SMART''-Zielformulierung anhand eines Beispiels erklären. +  - Sie können das Vorgehen beim Anwenden der Kreativitätstechnik ''Morphologische Matrix'' anhand eines Beispiels erklären. 
-  - **22** Sie können die Eigenschaften des sequentiellen ''IPERKA''-Vorgehensmodells anhand eines Beispiels erklären. +  - Sie können das Grundprinzip der ''Osborn Checkliste'' erklären. 
-  - **23** Sie können zu jeder IPERKA-Phase mindestens zwei typische Tätigkeiten nennen und diese erklären.+  - Sie können sinnvolle Einsatzmöglichkeiten für die beiden Kreativitätstechniken ''Morphologische Matrix'' und ''Osborn Checkliste'' nennen. 
 +  - Sie können den Sinn und Zweck einer ''Persona'' anhand eines Beispiels erklären. 
 +  - Sie können zwei mögliche Quellen für AI-basierte Bildgeneratoren nennen, welche sich zum Erstellen von fiktiven Portraitfotografien einsetzen lassen. 
 + 
 +===== LU05 - Vorgehensmodelle ===== 
 +  - Sie können alle Elemente aufzählen, welche bei allen Vorgehensmodellen stets vorhanden sind. 
 +  - Sie können die grundsätzlichen Eigenschaften der vier unterschiedlichen Arten von Vorgehensmodellen erklären. 
 +  - Sie können den Sinn und Zweck einer ''SMART''-Zielformulierung anhand eines Beispiels erklären. 
 +  - Sie können die Eigenschaften des sequentiellen ''IPERKA''-Vorgehensmodells anhand eines Beispiels erklären. 
 +  - Sie können zu jeder IPERKA-Phase mindestens zwei typische Tätigkeiten nennen und diese erklären.
  
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  • von kdemirci