LU03.L01 - Ein Bankomat mit dem EVA-Prinzip analysieren

E:

  • Leser für die Bankkarte
  • Tastenfeld, Knöpfe (Buttons)
  • Touchscreen

V:

  • Hardware (Prozessor, usw)
  • Bankomatsoftware (PIN überprüfen, Geldtranskation usw.)
  • Betriebssystem

A:

  • Leser für die Geldausgabe
  • Bildschirm
  • Leser für die Bankkarte für die Rückgabe
  • Drucker für den Beleg
  • modul/m286/learningunits/lu03/loesungen/bankomat.txt
  • Zuletzt geändert: 2024/10/28 12:58
  • von kdemirci